La accesibilidad en los videojuegos: una asignatura pendiente

  • María Isabel Díez Alegre San Andrés del Rabanedo, IMSERSO
Palabras clave: accesibilidad, tecnologías de la información, videojuegos, Boccia, Slalom.

Resumen

Díez Alegre, M.I. (2013): “La accesibilidad en los videojuegos: una asignatura pendiente”. Revista Española de Discapacidad, I (2): 155-158.

Publicado
2013-12-19
Cómo citar
Díez Alegre, M. I. (2013). La accesibilidad en los videojuegos: una asignatura pendiente. Revista Española De Discapacidad, 1(2), 155-158. Recuperado a partir de https://redis.pandoragestiondocumental.es/index.php/redis/article/view/71